10.1인치 LCD TFT 디스플레이, 1200X1200 해상도, 40핀 MIPI 인터페이스 1000cd/M2 고휘도
| 디스플레이 기술 | LCD 디스플레이 | 이름 | 평면 표시기 |
|---|---|---|---|
| 크기 | 10.1" | 해결 | 1200x1200 |
| 명도 | 1000cd/m2 | 드라이브IC | JD9366TS |
| 시야각 | 무료 | 인터페이스 | 40 핀 MIPI |
10.1인치 LCD TFT 디스플레이, 1200X1200 해상도, 40핀 MIPI 인터페이스 1000cd/M2 고휘도
A:제품 매개변수
| 부품 번호. | HX10S-40MS-A1 |
| 디스플레이 기술 | TFT 디스플레이 모듈 |
| 대각선 화면 크기 | 10인치 TFT |
| 활성 영역(mm) | 179.82x179.82 |
| 패널 크기(mm) | 187.5X1192.44X5.0 |
| 밝기(cd/m2) | 1000c/일 |
| 해결 | 1200X1200 |
| 인터페이스 | 40핀 MIPI |
| 시야각 | 모두 |
| 드라이빙IC | JD9366TS |
B:제품 사진
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C:드로잉
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D:TFT 제품 지식
TFT 기판 입력 및 CF 기판 입력 흐름도는 아래와 같습니다.
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TFT 구조는 아래와 같습니다.
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E: 회사 정보
화신의 장점:
1. 공장기지가 내륙도시에 위치하여 경제적이다.
2. 품질을 안정적으로 유지할 수 있는 가장 진보된 새로운 장비
3. 효율성과 안정적인 품질을 갖춘 완전 자동 장비를 사용하는 대부분의 프로세스
4. LCD 분야에서 20년 이상 근무한 전문 엔지니어 및 생산 리더
5. 맞춤형 제품에 대한 자체 디자인
우리의 인증서
1.ISO14001/
2.ISO9001/IATF16949
3.LCD 모듈의 SGS
- Huaxin Technology (Enshi) Co.,LTD
- 후베이.엔시
- 창립일 : 2009
- 첨단 기술 기업은 주로 연구 개발에 종사하며 LCD, LCM, TFT, 백라이트, OLED를 생산 및 판매합니다.
- LCD에는 VA,TN, HTN, STN, FSTN, CSTN 및 기타 시리즈가 포함됩니다.
- LCM에는 COB,TBA, COG,TP,LED 백라이트 및 기타 시리즈가 포함됩니다.
- 등록 자본금: 이천만
- 현재 직원:500+
- RD가 10%를 차지
- QC는 15%를 차지합니다.
F: 생산능력
| 연산 용량 |
2021년(현재) | 2022년(목표) | 2023년(도전) | 2024년(도전) | 2025년(도전) | 주목 | ||
| LCD 생산 용량 |
4.5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 단위:천 로그/일 |
||
| LCM프로덕션 용량 |
70 | 150 | 300 | 450 | 450 | 단위:천 조각/일 |
||
| 백라이트 생산 용량 |
100 | 200 | 300 | 500 | 500 | 단위:천 조각/일 |
||
| OLED 생산 용량 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 단위:천 조각/일 |
||
G: 제품 적용
1. 자동차 내비게이션&프린터
2. 영상통화 및 광고
3.자동차 및 의료기기
4.피트니스 장비 및 휴대용 장치
5. 산업 제어 및 가정용 기기
H: TFT 디스플레이 특성
1. 이미지 품질: TFT 디스플레이는 고해상도, 선명도 및 색상 정확도로 탁월한 이미지 품질을 제공합니다.
2. 응답 시간: TFT 디스플레이는 응답 시간이 빠르므로 픽셀을 빠르게 켜고 끌 수 있습니다.
3. 시야각: TFT 디스플레이는 일반적으로 넓은 시야각을 제공하므로 색상 변화나 이미지 품질 저하 없이 다양한 위치와 각도에서 화면을 선명하게 볼 수 있습니다.
4.에너지 효율성: TFT 디스플레이는 다른 디스플레이 기술에 비해 에너지 효율적입니다.
5. 크기 및 유연성: TFT 디스플레이는 휴대용 장치용 소형 화면부터 TV 및 모니터용 대형 패널에 이르기까지 다양한 크기로 제조할 수 있습니다.
6. 백라이트: 대부분의 TFT 디스플레이는 화면을 밝히기 위해 LED(발광 다이오드) 백라이트와 같은 백라이트 시스템이 필요합니다.
7. 넓은 응용 프로그램:
I: TFT 디스플레이를 사용하는 데 단점이나 제한 사항이 있나요?
1. 제한된 시야각:
2. 제한된 명암비
3. 백라이트 및 전력 소비
4. 응답 시간 및 모션 블러
5. 제한된 유연성
6. 제한된 색 영역

